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关于风暴英雄辅助的讨论 未来辅助发展方向

风暴发展的脚步太快,辅助们开始跟不上了,从B测版本开始的辅助英雄基本没有太多变化,总体负责的还是治疗和增减益,对劣势局的影响相当有限。虽然风暴是团队游戏,哪一个版块发挥不好都容易造成全盘崩溃, 但相对其他战斗或者输出来说辅助更加有种无力感。战斗型从当初单一的抗伤害控场也开始变得更多样起来,如大主教类似近刺的有输出才有生存的半近刺半肉的战斗型,刺杀也有着多样的物理法师近刺远刺型,而专业更是奇葩集中营,除了带线强力伤害高,还有各种奇奇怪怪的特殊能力。而辅助除了治疗为主之外,很少有其他能力的突出。下面讲讲个人对未来辅助发展定位的一些看法。

关于风暴英雄辅助的讨论 未来辅助发展方向

一:治疗型辅助

传统定义的辅助类型,没有治疗的辅助能叫辅助吗?治疗效果已经有几个类型,丽丽的短CD低血量无目标的治疗,平衡队伍整体血量。玛法的持续治疗,更能持续吸收伤害,武僧的一边输出一边治疗,特质升腾。塔爹是个治疗的反向,通过加护盾来吸收伤害,人家是吸收了多少伤害回多少血,他是加多少护盾吸收多少伤害。还有医生的无CD持续单体治疗,医生不死谁也别想打死。治疗型辅助还是比较重要的,可以提供给队伍一个续航和保命。以后还是需要出治疗型的辅助,而治疗手段可以稍微多变一些,例如制造伤害来治疗?吸收伤害来治疗?类似德哈卡的R2或者点了天赋的麦迪文意志之力,几秒之后吸收多少伤害回复多少血量等等。

二:功能型辅助

也可以说是增益型辅助,目前很多辅助也都有增益效果,加攻速加移速等等,很多战斗型也有这样的功能。麦迪文因为没有治疗而被划到了专业,但意志之力可以算一个功能型的辅助技能。未来还可以继续向功能型这方面开发,比如给buff加伤害之类的,给buff加法伤之类的,事实上加法伤的辅助功能也有了,但不是主要的。

三:减益型辅助

目前辅助也有很多减益的技能,但也还不是主要的,比如丽丽的致盲。有易伤的辅助貌似也只有泰兰德。除了这几个类型的减益技能之外也还可以开发单方面的建议技能,比如法伤。既然有法术护盾也可以出反法术护盾的,收到的法术伤害加几。噢还有沉默。PTR版本的百折不挠已经不见沉默时间,可以出主沉默小技能的辅助,法师噩梦。

四:战斗型辅助

战斗型辅助不用说了,老狗武僧,都是很热门的。老牛其实也可以算半个辅助,治愈系摇滚配合吃球奶量相当不低。战斗型辅助特色应该体现出一个能抗能打,可以和增减益的类型复合起来。具体参考老狗。武僧个人感觉还是偏向辅助了点,应该划为辅助却可以通过天赋选择变化定位,铁拳僧输出还是低了,可以考虑加强变成纯近刺杀奶量下降。

还是希望辅助能够有更多的特色,有更多独特能力和定位的变化。

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