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爱游戏首页:《侠盗猎车手5》美国第三季度消费超34亿美金_0

调查显示2013年第三季度,电子游戏消费在美国达到了惊人的34.5亿美金,相比去年同季度增长了17%。  

据NPD最近报道,在过去的2013年第三季度,美国消费者在电子游戏一共投入了34.5亿美金(相当于210.2亿RMB),相比2012年,上升了17个百分点。说道这里,小编忽然想起双11“光棍节”天朝子民疯狂的购物能力——350亿RMB(天猫交易额)。虽然一个季度的电子游戏消费不及国内最疯狂一天的消费,但是足以说明美国电子游戏产业的发达和市场成熟地位。  

领衔榜单的自然是年度“最圈钱大作”《GTA5》,以一天8亿美金的开门红打破了所有游戏单天销售记录。除此之外,报告还指出实体游戏软件贡献了13亿美金,数字版(包括DLC,订阅内容,社交游戏,移动平台和全部数字购买)则贡献了17.5亿美金。剩下的就是二手游戏和租赁,共有4.36亿美金。  

分析师Liam Callahan说:“第三季度的表现是2011年第二季度后表现最为良好的一个,实体和数字版游戏都有所增长。《GTA5》的发售帮助实体游戏增长了20%,继续推动了主机数字完整游戏和下载追加内容的增长,还游戏业一个健康良好的发展环境。我们预测微软的Xbox One和索尼PS4会继续刺激玩家,在假日期间购买游戏。”

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