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爱游戏首页:《Metro Redux地铁:回归》复刻版确认今夏发售

4A Games重新发表2010年推出的Metro 2033《地铁:回归》与去年推出的Metro: Last Light《地铁:最后曙光》,而且将两作同捆於单一包装,名为《Metro Redux》,号称是“真正的导演版”。
发行商Deep Silver表示《Metro Redux》由4A Games这间80人的乌克兰工作室耗时一年制作,是一款“完全的复刻版”,将於今年夏天在Xbox One等次世代平台推出。

根据Deep Silver品牌经理Huw Beynon表示,《地铁:回归》已利用其续作《最后曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。
Beynon表示,《地铁:回归》使用全新的光影引擎,在较低端PC硬体的效能得以提升。而且本作还结合了一点《最后曙光》的玩法,让你可以抹去面具上的凝水或血迹,同时也追加了匿踪击倒与武器改装。《地铁:回归》的剧情影片已完全重制,并且改以第一人称视点呈现。
在次世代主机的性能加持之下,《地铁:回归》在《Redux》版中的关卡细节也有所提升。本作将有日夜循环,关卡也拥有更好的视效精确度。有些关卡甚至被扩充或是相互连结;例如“Dead City”这个桥段本来有两关,复刻之后将结合成一关。

从《Metro Redux》的实机游玩预告片来看,《地铁:回归》看起来比以前更明亮,每个关卡的细节也变多。“但我们没有失去粉丝真正喜爱的那种精神上的悲伤感受。”Beynon说道。“4A在光影下了很多功夫。”
《地铁:回归:最后曙光》的《Redux》版也得到了图像的翻新(虽然幅度没有《地铁:回归》大)以及一些全新的游戏性改善。玩家将可以查看手表与存货,这是两个粉丝要求的特色。《Redux》也会收录《最后曙光》的所有DLC。

两款作品皆有两种难度:“生存(Survival)”与“斯巴达(Spartan)”,“生存”以《地铁:回归》的风格为主,补给品与子弹的限制较多、装弹速度较慢,敌人的AI也比较强。“斯巴达”则让游戏更加动作导向,给玩家更多资源,比较接近《地铁:最后曙光》的风格。除此之外,两款作品都有“游骑兵(Ranger)”模式,将显示介面全部移除,并增强“硬派的规则”。两款作品可分别以24.99美元的价格下载,而两款同捆的《Metro Redux》售价49.99美元。
Beynon表示Xbox One版将以900p解析度、60fps运作。

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